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单机游戏:《植物大战僵尸》

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单机游戏:《植物大战僵尸》

帖子  陈彬 于 周六 十月 30, 2010 2:00 pm

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
一、游戏介绍

1、名称
  游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。
2、游戏简介
  《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
  植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思
想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点。方便布置各种策略。随着游戏的推进,各种模式也将不断开启。迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联。
3、游戏特点
  独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。 多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。
  游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。
  50种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
  打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。
  通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。
  精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
  无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目的4-10还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验。
二、游戏中的角色资料
1、植物资料
  攻击: (attack piont/ATK)
  表示攻击力(均以单发子弹计算)
  耐久: (hit piont/HP)
  表示最大生命值
  射程/范围: (range)
  表示攻击的有效距离/范围
  射击间隔: (recharge)
  表示每两次攻击之间的时间间隔
  准备时间: (prepare time/PT)
  表示植物安放后的生效准备时间
  价格: (COST)
  表示购买所需价格
  冷却时间: (cooldown time/CD)
  表示再次使用所需的准备时间
  损伤点: (damage piont/DP)
  当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果
  (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
  临界点(critical piont/CRP):
  A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡
  B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力
  1、Peashooter 豌豆射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击射出一发豌豆
  2、SunFlower 向日葵
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
  3、Cherry Bomb 樱桃炸弹
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 1800
  范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆
  准备时间: 1秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 范围大杀伤力爆破
  4、Wall-nut 坚果
  耐久: 4000
  临界点:0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
  注:
  int为取整(只取整数 而非四舍五入)
  这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
  修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动
  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
  5、Potato Mine 土豆地雷
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 1800
  破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
  准备时间: 1秒
  价格: 25阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/花盆
  特性: 单行小范围群体杀伤
  6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
  7、Chomper 大嘴花
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 40
  范围: 正前方约1.5格
  咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
  价格: 150阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
  8、Repeater 双发豌豆
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击射出两发豌豆
  9、Puff-shroom 小喷菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方约3格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
  特性: 白天会睡觉
  10、Sun-shroom 阳光菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
  特性: 白天会睡觉
  注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
  11、Fume-shroom 大喷菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方约4格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
  特性: 白天会睡觉
  12、Grave Buster 墓碑吞噬者
  耐久: 300
  临界点: 0
  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于墓碑上
  特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
  特性:吞噬时可以被僵尸打死
  13、Hypno-Shroom 魅惑菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 75阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
  特性: 白天会睡觉
  注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
  注: 对伽刚特尔无效
  14、Scaredy-shroom 胆小菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
  特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
  特性: 白天会睡觉
  15、Ice-shroom 寒冰菇(面瘫)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  范围: 全屏
  准备时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
  特性: 白天会睡觉
  16、Doom-shroom 毁灭菇(末日)
  耐久: 300
临界点: 0
  攻击: 1800
  范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆
  准备时间: 1秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物
  特性: 白天会睡觉
  爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
  17、Lily Pad 睡莲
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可栽种于水面
  特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
  18、Squash 窝瓜
  耐久: 300
  攻击: 1800
  范围: 身后极小范围及正前方约1.5格
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标
  19、Threepeater 三线射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 325阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
  20、Tangle Klep 缠绕海草(毛线)
  耐久: 300
  临界点: 0
  范围: 自身左右的小范围
  价格: 25阳光
  冷却时间: 30秒
  只可种植于水面
  特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
  21、Jalapeno 火爆辣椒
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 1800
  范围: 自身所在行
  准备时间: 1秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 直线大杀伤力爆破
  22、Spikeweed 地刺
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  范围: 自身格
  攻击间隔: 1秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于于草地
  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
  23、Torchwood 火炬树桩
耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)
  特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
  特性: 小范围开雾
  24、Tall-nut 高坚果
  耐久: 8000
  临界点:0
  损伤点1: (正常游戏中为5333)
  损伤点2: (正常游戏中为2666)
  价格: 125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
  特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
  25、Sea-shroom 海蘑菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方约3格
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 30秒
  只可种植于水面
  特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
  特性: 白天会睡觉
  26、Plantern 路灯花(灯笼)
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 25阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 大范围开雾
  27、Cactus 仙人掌
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一枚尖刺
  特性: 优先攻击气球
  28、Blover 三叶草
  耐久: 300
  临界点: 0
  准备时间: 0.5秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
  特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 
  29、Split Pea 裂荚射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 自身所在行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
  30、Starfruit 杨桃
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
  31、Pumpkin 南瓜头
  耐久: 4000
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
  价格: 125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
  特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
  32、Magnet-shroom 磁力菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
  再吸收时间: 15秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
  特性: 白天会睡觉
  33、Cabbage-pult 卷心菜投手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 40
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
  投掷类植物可以打到潜水僵尸
  34、Flower Pot 花盆
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/屋面
  特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
  35、Kernel-pult 玉米投手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25%
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
  36、Coffee Bean 咖啡豆
  耐久: 300
  临界点: 0
  吞服时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于睡眠中的蘑菇上
  特性: 唤醒蘑菇类植物
  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
  37、Gralic 大蒜
  耐久: 400
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)
  价格: 50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
  38、Umbrella Leaf 叶子保护伞
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
  39、Marigold 金盏花
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个银币或金币
  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
  规律如下:
  A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
  B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
  40、Melon-pult 西瓜投手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 300阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
  以下是升级植物。
  种植方法:种在需要升级的植物上
  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
  41、Gatling Pea 机枪豌豆(加特林)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 250阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Repeater 双发豌豆
  特性: 每次攻击射出四发豌豆
  注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性
  42、Twin Sunflower 双子向日葵
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Sunflower 向日葵
  特性: 每24秒生产两个中型阳光
  43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(曾哥)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格
  攻击间隔: 1.9秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Fume-shroom 大喷菇
  特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
  特性: 白天会睡觉
  44、Cattail 香蒲(猫)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  范围: 覆盖全屏
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 225阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Lily Pad 睡莲
  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
  特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 
  45、Winter Melon "冰"瓜
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
  特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
  46、Gold Magnet 吸金磁
  耐久: 300
  临界点: 0
  范围: 全屏吸金
  再吸取时间: 6秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇
  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
  注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
  47、Spikerock 地刺王
  耐久: 450
  临界点: 1
  损伤点1: 301
  损伤点2: 151
  攻击: 20
  攻击间隔: 1秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Spikeweed 地刺
  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
  48、Cob Cannon 玉米加农炮(春天炮)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 1800
  范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆
  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
  价格: 500阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手
  需要同行相邻的玉米投手两个
  特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
  49、Imitater 模仿者
  耐久: 300
  临界点: 0
  变身时间: 3.2秒
  价格: 等同被模仿卡片价格
  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
  特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
  无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身(修改器可实现)
  注:模仿者模仿的卡片称为白卡
  关于冷却时间的补充说明:
  以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间
  每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:
  所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒
  所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒
  所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒
  关于经济类作物生产间隔的补充说明:
  经济类植物种植后首次生产所需的时间随机
  一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币
  偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体
  首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定
  实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心
  关于远程植物攻击间隔的补充说明:
  同经济类植物 种植后首次攻击随机
  之后的射击间隔趋于稳定
  以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔
  实为1.3-1.5 1.4为其波动中心
  忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔
  实为1.8-2.0 1.9为其波动中心
  投掷类的2.9秒攻击间隔
  实为2.8-3.0 2.9为其波动中心
  准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
2、僵尸资料
  1.僵尸
  
英文名 特点 强壮度
ZOMBIE 最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击 低(豌豆5下掉手,10下掉头,杀死共计10下)
2.摇旗僵尸 
  
英文名 特点 强壮度
FLAG ZOMBIE 代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来
  旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸
  会在每次僵尸大暴走时出现在第一位
  除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快
  旗子掉时僵尸死亡 同“僵尸'
3.路障僵尸
  
英文名 特点 强壮度
CONEHEAD ZOMBIE 他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸 中等
  (路障15下,后同僵尸,共计25下)
4.撑杆僵尸
  
英文名 特点 强壮度
(POLE VAULTING CONEHEAD) 手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果) 中 (撑杆5下,后同僵尸,共15下
5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)
  他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。
  强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下)
  弱点:磁力菇
  6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)
  他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。
  强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下)
  报纸强壮度:低
  速度:低,然后高
  7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)
  他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
  强壮度:低(铁门55下,僵尸12下,共计67下)
  铁栅门强壮度:高
  弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇
  8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)
  橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁力菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等。
  强壮度:极高(帽子70下,僵尸12下,一共82下)
  速度:快
  弱点:磁力菇
  9.舞王僵尸/舞者僵尸(DANCING ZOMBIE)
  生命力中等,移动速度先上来时快,***后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间***四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后***出来的伴舞僵尸也会为你战斗,而在2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且***右移了一格。
强壮度:中等(24下)
  特点:***伴舞僵尸
  10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)
  这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象
  强壮度:低(同普通僵尸)
  11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)
  这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL W***E时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)
  强壮度:低(略)
  仅出现在池塘中
  12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)
  潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面
  强壮度:低(同普通僵尸)
  特点:潜水以避免攻击
  仅出现在池塘中
  13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)
  这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
  强壮度:高(免疫定身和冰属性,HP60下)
  特点:压碎植物,留下滑冰道
  弱点:被地刺一击必杀
  14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)
  这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
  强壮度:低(每个僵尸,同普通)
  雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性)
  特点:仅出现在冰道上
  15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)
  海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
  强壮度:中等(24)
  速度:非常快,然后慢(跳过之后)
  特点:跳过首个碰到的植物
  仅出现在池塘中
  16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)
  这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁力菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。
  强壮度:中等(24)
  速度:快
  特点:盒子会爆炸
  弱点:磁力菇
  17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)
  气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走
  强壮度:低(13下,气球1下(只有仙人掌和香蒲能够攻击到),僵尸12下)
  特点:会飞
  弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,樱桃炸弹,玉米加农炮
  18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)
  这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
  强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下)
  速度:快,然后慢
  特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
  弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸)
  19.跳跳僵尸(POGO ZOMBIE)
  跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走
  强壮度:中等(24下)
  特点:跳过植物
  弱点:磁力菇,高坚果
  20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)
  此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物
  强壮度:高(68下)
  特点:现身片刻,然后跑掉
  特点:打死时速度将变慢
  21.蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE)
  蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL W***E或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)
  强壮度:中等(23下)
  特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
  弱点:叶子保护伞
  22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)
  扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
  强壮度:中等(梯24僵尸24,共计48)
  梯子强壮度:中等
  速度:快,然后慢(失去梯子后)
  弱点:大喷蘑菇,磁力菇
  这架梯子花了他八块九毛九美元。
  23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)
  开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡
  强壮度:中等(43下)
  特点:向植物投掷篮球
  弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
  24.伽刚特尔(GARGANTUAR)
  非常巨大的僵尸,生命力极高,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜)
  强壮度:极高(150下)
  25.小鬼僵尸(IMP)
  小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)
  强壮度:低(普通模式中同普通僵尸,“我是僵尸”模式中3下)
  26.僵王博士(DR.ZOMBOSS)
  原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))
  攻击方式:
  1.放僵尸
  2.放蹦极僵尸(要注意防守)
  3.放火球(可用寒冰菇消除)
  4.放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)
  5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
  6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)
  强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(不数,具体见右下角HP格。另:小游戏僵王博士复仇中HP比冒险模式5-10厚)
  27.暴走伽刚特尔
  外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色不同。暴走伽刚特尔的眼睛是红色的!血量是普通巨人的两倍,速度、攻击力都要比普通巨人僵尸一样,任何必杀武器都要攻击四次才会倒下。
  28.植物僵尸(Plant Zombies)
  植物僵尸是此游戏中少见的其他僵尸形象之一。现在已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等
3、商店资料
  1、格数扩充(Extra seed slots)
  可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。
  6 to 7:750
  7 to 8:5000
  8 to 9:20000
  9 to 10:80000
  2、池塘清理车(Pool Cleaners)
  把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行。
  每关2辆
  价格1000
  3、草耙(Garden Rake)
  可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。
  可以使用2关,
  价格200
  在2关全部使用之前不能再从商店购买
  4、屋顶推车(Roof Cleaners)
  可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。
  全阵线持续使用,
  价格3000
  5、机枪射手(Gatling Pea)
  可以在战斗中使用机枪射手
  具体说明请看植物图鉴(下同)
  价格5000
  6、双子向日葵(Twin Sunflowers)
  可以在战斗中使用双子向日葵
  价格5000
  7、忧郁蘑菇(Fume-Shrooms)
  可以在战斗中使用忧郁蘑菇
  价格7500
  8、香蒲(Cattails)
  可以在战斗中使用香蒲
  价格10000
  9、地刺王(Spikerocks)
  可以在战斗中使用地刺王
  价格7500
  10、吸金磁(Magnet-shrooms)
  可以允许在战斗中使用吸金磁
  价格3000
  11、冰瓜投手(Winter Melons)
  可以在战斗中使用冰瓜投手
  价格10000
  12、玉米加农炮(Cob Connons)
  可以在战斗中使用玉米加农炮
  价格20000
  13、模仿者
  隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子
  价格30000
  14、坚果包扎术
  可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦
  价格2000
  15、植物盆
  购买一盆植物(金盏花),可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆
  价格2500
  16、黄金水壶(Golden Watering)
  可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)
  价格10000
  17、植物肥料(Fertilizer)
  用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包
  (对于商店买来的同一花盆,第一次使用可以得到一枚金币,第二次使用可以得到两枚金币,第三次
  使用可以得到一枚钻石。对于关卡中得到的同一花盆,第一次使用可以得到一枚金币,第二次使用可以 得到两枚金币,第三次使用可以得到两枚钻石)
  价格750(5个)
  18、杀虫剂(Bug Spray)
  用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包
  价格1000(5个)
  19、留声机(Phonograph)
  用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具
  价格15000
  20、园艺手套(Gardening Glove)
  可以随心所欲移动植物的位置,在Zen Garden里使用
  价格1000
  21、蘑菇园(Mashroom Garden)
  可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮
  价格30000
  22、水族馆(Aquarium Garden)
  可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换
  价格30000
  23、蜗牛(Snail)
  可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石
  (3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作较长时间)
  价格3000
  24、智慧树(Tree Of Wisdom)
  可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍
  价格10000
  25、智慧树肥料(Tree Food)
  使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密
  价格2500
4、花园资料
  禅境花园是通关一次冒险模式后解锁的模式,这个模式包括阳光花园、蘑菇园、水族馆、智慧树这四个场景。
  
阳光花园 除蘑菇和水生植物外,其他植物只能种植在这里。在禅境花园种植植物需要种子,种子可以在游戏里获得,也可以在疯狂戴夫的花俏小玩意里购买。将种子种植在禅境花园里之后,经过几次反复的浇水、除虫、施肥后植物就会长成。这期间每进行一次浇水、除虫或施肥后受益的植物都会掉落相应的硬币。给长成的植物喂巧克力,可以让植物快速掉落银币和金币。
黑夜花园 蘑菇类植物只能种植在黑夜花园,若将蘑菇类植物种在阳光花园那么蘑菇类植物将不会成长,而是一直睡觉。将种植在阳光花园的蘑菇类植物搬运到黑夜花园即可让植物苏醒。 
水族馆 水族馆里只能种植水生类植物。
智慧树 给智慧树施肥智慧树便会告诉你很多游戏的细节、彩蛋和秘籍。智慧树生长到1000尺的时候智慧树就没有游戏的细节、彩蛋和秘籍了。所以就没有喂养的价值了,当然可以一直喂养下去直到数字无法显示。智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。如果呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
三、 游戏技巧

1、冰与火
  冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。
  
冰 SNOW PEA 寒冰射手

ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果

WINTER MELON “冰”瓜

ZOMBONI 冰车所留下的冰面

僵王博士从口里吐出的冰球
火 TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆

JALAPENO (火爆辣椒)

GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除

僵王博士留下的火球
2、游戏秘籍
  注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
  
没有智慧树也能使用 future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜

mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子

trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机

sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
要智慧树有一定高度 (100)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed

(500)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞

(1000)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
3、刷钱方法
  方法1
  按以上方法,在Last Stand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷大概一万。
  方法2(推荐)
  在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。
  方法3(很慢)
  在玩玩小游戏中,可以选择坚果保龄球模式。在这个模式中,会得到大量的金银币。(这关比较难,但是掉的钱十分多)
  方法4
  到疯狂的戴夫去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又可以买花了)然后重复刷。
四、游戏其他部分

  1、成就模式(仅限年度版,且汉化版会在这里出现BUG,建议用英文) 成就系统的中文翻译,由吧务组共同翻译:
  庭院保卫者: 完成冒险模式
  诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵
  富足的死者: 在I,Zombie Endless(我是僵尸 无尽)里过10关
  中国瓷器店: 在VaseBreaker Endless(敲罐子 无尽)里过15关
  Spudow!: 用土豆雷炸掉一个僵尸
  爆破手: 用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸(意为不含小僵尸大麻烦)
  植物收集家: 收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)
  水豆不容: 不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关
  摇头晃掉脑: 在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸
  地面部队: 不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关
  僵尸发烧友: 发现雪人僵尸
  一分也不能少: 在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失
  须晴日: 在一个普通关内,得到8000阳光
  爆米花派对: 在一个普通关内,用玉米大炮击败两个巨人僵尸
  蘑菇,早安: 只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡
  无菌之夜: 完全不用蘑菇,完成一个黑夜关卡
  穿越死亡: 完成全部20个小游戏
  永生之路: 在泳池无尽里生存20关
  象牙塔: 智慧树达到100英尺
  胡须模式: 开启胡子模式(智慧树秘籍)
  2、僵尸制作模式(仅限年度版,且汉化版会在这里出现BUG,建议用英文) ZOMBATAR!Make your own zombie! 制作属于你自己的僵尸!
  1,点击ZOMBATAR,出现协议,点击“√”后点击“I ACCEPT”,进入ZOMBATAR。
  2,右边区域为头像即时显示屏幕与应用场景,而右边则代表不同部分。
  3,选择一个部位,选择样式后在COLORS部位选择颜色,若想去除,则点击“×”,制作你觉得满意的僵尸吧~
  4,制作完成后点击“FINISHED”,如果还想再做修改就点击“BACK”,继续则点击“FINISHED”,完成后再桌面上显示出(ZOMBATAR_*.JPG。
  5,回到游戏中看看摇旗僵尸吧,发现有什么不同了么?~
3、辅助工具
  使用UE修改存档 BY:leekuangyu
  BT修改器 BY:CIW_BLUE
  禅意花园修改器 BY:radon2awp
  植物大战僵尸辅助工具V3.1资源共享 BY:透彻大地
4、恶搞
  游戏中对一些流行文化元素进行了恶搞加工。
  
有一类僵尸被称为舞者僵尸(Dancing Zombie),外形与MTV《Thriller》中的迈克尔·杰克逊相似,它会***大批后备舞者僵尸。游戏中介绍这种僵尸的标签上写道:“舞者僵尸与一切在世或已去世之人士无关。如有雷同纯属巧合(Any resemblance between Dancing Zombie and persons living or dead is merely coincidental)”。
  游戏中包含的益智小游戏包括:
  “All your brains are belong to us”,影射“All your base are belong to us”,著名的日系英语句子
  “Dead Zeppelin”,影射乐队齐柏林飞船(Led Zeppelin)
  “Big Trouble Little Zombie”,影射电影《妖魔大闹唐人街》(Big Trouble in Little China)
  “Ace of Vase”,影射乐队Ace of Base
  “Scary Potter”,影射《哈利·波特》(Harry Potter)系列
  “Portal Combat”,影射电脑游戏 《真人快打》(Mortal Kombat )与《时空枪》(Portal)
  “I, Zombie”,影射小说及电影《我,机器人》(I, Robot)
  “A huge wave of zombies is approaching” 为影射著名电玩游戏《太空战斗机》(Darius)系列的著名名句:“A huge battleship is approaching fast”
5、游戏安装说明
  游戏下载信息
  操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X
  处理器: 1.2GHz的处理器
  内存:128+ MB的RAM
  显卡: 32MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量
  DirectX版本 : 8或更高版本
  硬盘驱动器: 65 +MB以上的可用硬盘空间
  声音: DirectX的兼容音效
  1.03版本发售日为2009年09月13日。
  参考体积
  英文原版SWF:25M
  英文原版EXE:35M
  汉化第一版EXE:71M
  更新汉化版EXE:59M
  7月29日更新版:37M
五、 游戏周边

1、游戏主题歌
  歌名:Zombies on your Lawn(草地上的僵尸们)
歌手:Laura Shigihara
  信息:PVZ Soundtrack & Bloom and Doom Records
2、游戏PAK
  准备工作如下:
  A. 一个可以用来解包游戏主素材包main.pak的修改器。
  用途单一: 就是解包和打包main.pak。
  当然 如果您手头有别的可以查看和修改pak文件的软件 这一步可以略过。
  B. 可以编辑和生成透明png文件的图形处理软件 推荐Photoshop或Fireworks。
  实在坚持要用windows自带的画图程序的同学们。 自重...
  C. 热情
  这一点很重要, 如果对一件事情根本就不感兴趣的话。
  即使能勉强完成,也不可能在这个过程中获得乐趣。
  当然,有条件的同学可自备零食饮料暖气或冷气, 这一点不强求。
  首先我们需要将素材提取出来
  打开植物大战僵尸 辅助工具V3.0
  选中"解包模式"
  在"PAK文件"右侧点击"浏览" 选择自己的游戏存放目录(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)
  在"PAK目录"右侧点击"浏览" 选择自己需要解包到的位置(任意位置 比如 桌面)
  确认无误后 单击"执行"
  稍事片刻 整个素材包main.pak便会解压到刚刚在"PAK目录"中选择的位置
  "打包模式"原理同上 是一个将PAK目录重新打包回完整的main.pak的逆向过程 具体操作同上(记得先勾选"打包模式")
  解包后 会在刚刚选择的目录中生成一个pak文件夹
  打开pak文件夹后
  里面有如下几个子文件夹
  PVZ整个游戏的所有视觉元素便由这些文件夹里的图像文件决定
  图像文件分布在reanim, particles, images这三个文件夹中
  其中,reanim文件夹覆盖了100%的植物素材和几乎全部的僵尸素材。 images文件夹覆盖了所有的场景背景素材, 对话框/标题/菜单/卡片素材, images文件夹和particles文件夹中覆盖了剩余的所有局部效果以及光影效果素材。
  PAK的修改工作其实是基于对每个零件的单独修改
  这是一个工作量巨大且充满挑战的过程 BY jsapc(植物大战僵尸贴吧)
编辑本段
六、关于植物大战僵尸2

XBLA版植物大战僵尸
  7月21日消息 官方今日确认XBLA版(XBOX360 下载版)《植物大战僵尸》将于9月初提供付费下载,售价1200点,约合15美元(约合人民币101元)。
  据悉,XBLA版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品,包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷你游戏。
  开发商PopCap称,两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻,或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中,玩家需要赢得5场对战;如果和朋友合作取得迷你游戏“墙果保龄球”的胜利,则可解锁“ZFF's4 Evr”。
  此外游戏还拥有12项成就目标,比以往任何版本都要高的显示分辨率,玩家可以自定义房屋设计和安排巡逻计划。
  PopCap还计划在今年晚些时候推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸》,游戏将同捆僵尸模型,售价均为19.99美元(约合人民币135元)。植物大战僵尸不更新版本,以下僵尸都不会出现,最新的一个版本只是增加了成就和DIY僵尸。新僵尸不会问世。
植物大战僵尸二最新报道
  据报道,植物大战僵尸PopCap Games发表声明,《植物大战僵尸》会有第二部,第二部将会在10年之内登场。 
  昨日记者获悉,热门游戏《植物大战僵尸》的开发商近日不得不对游戏中“跳舞僵尸”的形象进行了修改,因为迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,该角色与这位已故天王过于相似。据了解,第一波替换工作已经在iPhone4的版本中完成!PopCap的一位代表透露,公司在接到对方律师的抗议后立 即做出决定,弃用原来的跳舞僵尸形象,设计一个新形象来代替它,游戏角色的设置和功能不变。目前,新版本的升级正在进行中。PopCap Games声明,会在植物大战僵尸增加中国元素。
编辑本段
七、关于PopCap Games

简介
  该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey,
Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,已销售量已超过2500万,还因该款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。
开发架构
  其构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——***yApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。
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八、媒体评价

  植物大战僵尸获IGN评9.0的高分
  整体表现 9.5
  充满特色,界面整洁漂亮。比大多数塔防游戏有更多的内容。
  画面表现7.5
  看起来像一个漂亮的Flash游戏。
  声音表现 8.0
  僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异。
  手感操作 9.0
  每一关都有新的可喜的发现。在你想退出游戏的时候你会对自己说:“再玩最后一关”。
  耐玩性 8.5
  打败一关又一关的僵尸后可以开启迷你游戏模式,解谜模式和生存模式。


原文地址:百度百科
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帖子  陈彬 于 周六 十月 30, 2010 2:18 pm

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