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单机塔防游戏《防御阵型:觉醒 》

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单机塔防游戏《防御阵型:觉醒 》

帖子  1341671817 于 周二 四月 05, 2011 6:29 pm

防御阵型:觉醒   英文名称:Defense Grid The Awakening   中文名称:防御阵型:觉醒   制作发行:Hidden Path Entertainment   游戏类型:策略战争   游戏版本:v1.0   游戏容量:252MB   发行时间: 2009年   制作发行: Hidden Path Entertainment   游戏语言:英语   版本类型:正式版
系统需求:
  • Windows XP/Vista   • DirectX 9c   • 1.8 GHz   • 512 MB RAM   • 128 MB Video DX9c
游戏简介:
  这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏。敌人来势汹汹,你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。
《防御阵型:觉醒》内设秘籍密码
  这个游戏没有命令输入的控制平台,也没有聊天平台,直接盲打输入,类似于GTA系列   提醒,一旦使用秘籍游戏娱乐性全无   直接在游戏中输入 包括“=”号)   =dnamuse 增加100,000资源   =chezanator 干掉在地图中的所有异形   =kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形   =indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核   =jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力   =enzyme 解开所有等级
成就达成方法
  1 SALVAGE RIGHTS 不用说,都能完成(下面不用说的我都空着)   2 FIELD PROMOTION   3 DEATH FROM ABOVE 这个大家应该都能完成,主要是看到有很多人不会用LASER,所以说明下,按下L不动就行了!后几关,前面没有!   4 TOWER EXPERT 所有塔完成任务时3级,很容易!   5 FLAWLESS VICTORY   6 BASE DEFENDER 完成STORY模式!这样才能成为一个基本的防御者啊!>_<   7 PLANET DEFENDER STORY模式全银牌!   8 EXTERMINATOR   9 ALIEN TEARS   10 SIEGE BREAKER 完成99拨   11 MASTER STATEGIST 所有关所有模式金牌,并不只是STORY CHALLENGE(最费时间的一个)!   12 NAIL BITER 这个我不清楚条件,玩18关SINGLE CORE结束时就完成了,迷糊!   13 INDECISIVE 卖10个塔,简单!   14 UNTOUCHABLE 不让怪碰核心就行,不难!   15 CLOSE CALL 不清楚他说的什么,没特别注意,我发现成就栏时它就是亮的了!   16 HAPPY RETURNS   17 RELAY RACE 最简单的方法就是在18关(倒数第3关)SINGLE CORE模式,在出口处摆机枪,一次完成!条件是让怪在20秒内捡取路上的核心10次,是不是要同一个就不清楚了!   18 WELL INVESTED   19 POWER BUILDER 10秒内造6个塔,没难度吧!   20 THE LONG ROAD 让怪停留在地图上5分钟,建议最后一关!   21 NO SALE   22 HEY!THIS'S MINE!   23 DIVERSITY 在一关建所有塔   24 FULL HOUSE 上面的加强版,把所有类型塔升级!   25 FIREST BLOOD   26 ERADICATOR   27 ANNIHILATOR   28 XENOCIDE   29 SURPLUS   30 PENNY PINCHER   31 FILTHY RICH   32 LIQUIDATOR   33 I SPY   34 LEADHEAD   35 BURN BABY BURN   36 PEW PEW   37 NOT SO FAST   38 GREAT BALL OF FIRE   39 HIGH VOLTAGE   40 KABOOM   41 THE NOT-SO-FRIENDLY SKIES   42 OVERSEER   43 HEAD TRAUMA   44 GUN CRAZY 全机枪过关(要高级关),下同(到48),建议倒数第4关!   45 FIREBUG 全火焰过关,在Barrier of entry这关完成!   46 SHELL-SHOCKED 全加农过关,建议倒数第4关!   47 MINIMLIST 全1级塔过关,建议倒数第4关,全1级加农就可,可以同时完成两个成就!   48 FULL POTENTIAL 不卖塔,全3级塔过关!   49 YELLOW BEATS GREEN   50 WHAT IS THAT 去看怪物介绍吧!   51 CONFIDENT   52 RETRY   53 SHARPSHOOTER   54 PYRRHIC VICTORU   55 BOOT CAMP   56 ARESENAL   57 FULL DEFENSE 56,57都为造塔,超过50个即可,建议倒数第4关!
编辑本段炮塔功能介绍:
  Gun(机枪塔)可防空   造价: 100 +200 +400   伤害: 极低 极低+ 低+   射程: 3.5 3.75 4   频率: 随时   特性:   机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具。可对地对空,因此可以应付任何敌人。由于射程不远,且频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以尽量沿路安放,做到利用最大化。   特适合对付: 护盾怪   Inferno(火焰塔)50%燃烧伤害   造价: 150 +300 +600   伤害: 极低 极低+ 低   角度: 70 80 90   射程: 2.5 2.5 2.5   频率: 随时+持续   特性:   火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间。特别适合对付成群的小怪。火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高。   特适合对付: 敌群,快速移动单位   不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS   Laser(激光塔)100%燃烧伤害   造价: 200 +400 +800   伤害: 极低+ 低 中   射程: 3.5 3.5 3.5   频率: 随时+持续   特性:   激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间。但多个激光塔威力的叠加效率很低,所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加) ,也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算   幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象   要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的   如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔   让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧   特适合对付: 快速移动单位   不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)   Temporal(减速塔)   造价: 300 +300 +300   伤害: 无   射程: 2.5 3.5 4.5   频率: 低   特性:   还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪   Meteor(迫击炮)20%燃烧伤害   造价: 250 +500 +1000   伤害: 低+ 中 高   射程: 8.5 8.5 8.5   频率: 低 低+ 低++   特性:   20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力,但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的。射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以。   特适合对付: 群怪,血牛,BOSS   不适合对付: 快速的小怪(火力会被吸引)   Cannon(加农炮)可防空   造价: 200 +400 +800   伤害: 低+ 中- 中   射程: 5.5 6 6.5   频率: 低 2连射 3连射   特性:   如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠。特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了。低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题。要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了。   特适合对付: 护盾,血牛,BOSS   不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)   Tesla(磁暴塔)   造价: 175 +350 +700   伤害: 低+ 中 高-   射程: 2.5 2.5 2.5   频率: 低+ 低++ 中-   特性:   电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了。磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪。且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害。具体数值   1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满   0级蓄能: 不开火   1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)   2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)   3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)   4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)   2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满   0级蓄能: 不开火   1级蓄能: 58 + 39 + 26   2级蓄能: 87 + 58 + 39   3级蓄能: 131 + 87 + 58   4级蓄能: 196 + 131 + 87   5级蓄能: 294 + 196 + 131   3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满   0级蓄能: 不开火   1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27   2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40   3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60   4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90   5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135   6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203   将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能。作为最后一道防线清洗落网之鱼   特适合对付: 血牛,BOSS   不适合对付: 小怪群(纯属浪费电能)   Missle(导弹塔)只防空   造价: 225 +450 +900   伤害: 高- 高+ 高++   射程: 8.5 8.5 8.5   频率: 中- 2连射 3连射   特性:   纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说。每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标。在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了。   特适合对付: 空军   不适合对付: 地面单位(被无视了)   Concussion(震荡炮)   造价: 275 +550 +1100   伤害: 极低-- 极低- 极低   射程: 3 3 3   频率: 随时   特性:   射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高,而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题。升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效。要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护。如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害   特适合对付: 群怪   不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪 ,血牛,BOSS   Command(控制塔)   造价: 300 +300 +300   伤害: 无   射程: 3.5 4.5 5.5   频率: 随时   特性:   唯一可以探隐形的塔,但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大。但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的,而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源。1级+25% 2级+35% 3级+45%,想要得高分,全靠此塔了。

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帖子  1341671817 于 周二 四月 05, 2011 6:33 pm


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